Animação de personagem 2D

Animação de personagem 2D

Dando vida a personagens com foco em performance e eficiência.
Este projeto de animação de personagem 2D foi desenvolvido no curso Character Motion Pro, utilizando o After Effects, com atenção tanto à expressividade da animação quanto à otimização do fluxo de trabalho.
Para garantir um processo mais fluido e responsivo, foi criado um sistema de dois rigs com Duik: um voltado para a arte final e outro focado na performance. Essa abordagem trouxe mais clareza, controle e eficiência, resultando em uma animação mais refinada.
Bringing characters to life through performance and efficiency.
This 2D character animation project was developed during the Character Motion Pro course using Adobe After Effects, with a strong focus on both expressive animation and optimized workflow.
To ensure a smooth and responsive animation process, a dual-rig system was created using Duik: one rig dedicated to the final artwork and another designed specifically for performance. This approach improved clarity, control, and overall efficiency, allowing for a more fluid and refined animation.
Cena 1 | Scene 1
Cena 2 | Scene 2
A animação foi desenvolvida no After Effects. Para otimizar o projeto e evitar que o arquivo ficasse muito pesado, foi estruturado um fluxo de trabalho focado em performance e organização. Durante o processo de rigging com o Duik, foi pensado um sistema com dois rigs: um rig com a arte final e outro rig de performance, criado para facilitar a animação, melhorar a visualização e tornar o processo de animação mais fluido e eficiente.
The animation was developed in After Effects. To optimize the project and prevent the file from becoming too heavy, a workflow focused on performance and organization was implemented. During the rigging process using Duik, a dual-rig system was created: one rig with the final artwork and another performance rig, designed to facilitate animation, improve viewport responsiveness, and ensure a smoother and more efficient animation process.
Cena 3 | Scene 3
Cena 4 | Scene 4
A animação foi desenvolvida no After Effects. Para otimizar o projeto e evitar que o arquivo ficasse muito pesado, foi estruturado um fluxo de trabalho focado em performance e organização. Durante o processo de rigging com o Duik, foi pensado um sistema com dois rigs: um rig com a arte final e outro rig de performance, criado para facilitar a animação, melhorar a visualização e tornar o processo de animação mais fluido e eficiente.
The animation was developed in After Effects. To optimize the project and prevent the file from becoming too heavy, a workflow focused on performance and organization was implemented. During the rigging process using Duik, a dual-rig system was created: one rig with the final artwork and another performance rig, designed to facilitate animation, improve viewport responsiveness, and ensure a smoother and more efficient animation process.
Cena 5 | Scene 5
A animação foi desenvolvida no After Effects. Para otimizar o projeto e evitar que o arquivo ficasse muito pesado, foi estruturado um fluxo de trabalho focado em performance e organização. Durante o processo de rigging com o Duik, foi pensado um sistema com dois rigs: um rig com a arte final e outro rig de performance, criado para facilitar a animação, melhorar a visualização e tornar o processo de animação mais fluido e eficiente.
The animation was developed in After Effects. To optimize the project and prevent the file from becoming too heavy, a workflow focused on performance and organization was implemented. During the rigging process using Duik, a dual-rig system was created: one rig with the final artwork and another performance rig, designed to facilitate animation, improve viewport responsiveness, and ensure a smoother and more efficient animation process.
Cena 6 | Scene 6
A animação foi desenvolvida no After Effects. Para otimizar o projeto e evitar que o arquivo ficasse muito pesado, foi estruturado um fluxo de trabalho focado em performance e organização. Durante o processo de rigging com o Duik, foi pensado um sistema com dois rigs: um rig com a arte final e outro rig de performance, criado para facilitar a animação, melhorar a visualização e tornar o processo de animação mais fluido e eficiente.
The animation was developed in After Effects. To optimize the project and prevent the file from becoming too heavy, a workflow focused on performance and organization was implemented. During the rigging process using Duik, a dual-rig system was created: one rig with the final artwork and another performance rig, designed to facilitate animation, improve viewport responsiveness, and ensure a smoother and more efficient animation process.

You may also like

Back to Top